📖
Nasıl Oynanır
seferin kuralları
SOFRASeferin Kuralları
“Jarl'ın sofrası dolduğunda sefer başlar. Boşaldığında ise kış konuşur.”
⚔️

Nasıl Oynanır

SOFRA bir eşleştirme oyunudur — ama tahtadaki her hamle, tahtanın dışındaki bir seferi besler. Amacın kazanmak değil, sofrayı dolu tutmaktır.

Temel

Tahta ve hamle

  • Yan yana iki karoyu yer değiştir; üç ya da daha fazlası eşleşsin.
  • Eşleşen karolar kaynağa dönüşür: tahıl, balık, kereste, demir…
  • Her bölümün bir hedefi vardır; hedef dolmadan hamle biterse bölüm başa döner.
  • Dört ve beşli eşleşmeler özel karo bırakır — sıra temizleyen, patlayan, renk süpüren.
İpucu: Tahtanın altındaki hamleler yukarıyı da hareket ettirir. Aşağıdan başlayan bir eşleşme genellikle zincir doğurur.
Model

Üç zorluk, üç oyun

Bunlar “kolay/orta/zor” ayarları değil — farklı kurallara sahip üç ayrı oyundur. Model seçimi seferin başında yapılır.

🌱
Basit Model 1
Saf eşleştirme. Sefer azığı yok, kış vergisi yok, kavşak yok, yıldız barajı yok. Bölüm 1'de 22 hamlen olur. Hikâyeyi görmek isteyen buradan başlar.
⚔️
Orta Model 2
Sefer azığı devrede: azık biterse sefer 2 bölüm geriler. 60 çeyreklik kuru azıkla kaçış hakkın var. Kış vergisi işler. İlerlemek için 18 yıldız gerekir.
🩸
Zor Model 3
Azık biterse kaçış yok, düşüş 3 bölüm. Kavşaklar açılır. Kış vergisi tam işler. Baraj 24 yıldız. Bu model günlerce sürsün diye tasarlandı.
Sistem

Seni zorlayan dört şey

🧺 Sefer Azığı

Sefer ilerledikçe azık tükenir. Sıfırlanırsa mürettebat geri döner: Orta'da 2 bölüm, Zor'da 3 bölüm geri düşersin. Orta'da 60 çeyreklik kuru azık alıp düşüşten kaçabilirsin — Zor'da bu kapı kapalıdır.

❄️ Kış Vergisi

Kış geldiğinde jarl payını ister: kasanın %10'u ya da en büyük stoğunun yarısı. Hangisi daha ağırsa o alınır — bu yüzden tek bir kaynağa yığmak tehlikelidir.

⚔️ Kavşaklar yalnız Zor

Yol ikiye ayrılır ve ikisi de bedel ister: ya taşıma kapasiten kalıcı olarak 2 azalır, ya da bir yoldaşın 4 bölüm rehin kalır. Bedelsiz seçenek yoktur; hangi bedeli taşıyabileceğine sen karar verirsin.

⭐ Yıldız Barajı

Bölümleri geçmek yetmez — iyi geçmen gerekir. Orta'da 18, Zor'da 24 yıldız toplamadan sonraki kapı açılmaz. Baraj, hızlı geçilen bölümleri geri dönüp iyileştirmeye zorlar.

Günlük

Kervan ve Adak

🐪 Günün Kervanı

Her gün bir teklif gelir — dengesi sınanmış, bedava. Kervan kapısını reklam izleyen açar. İzlemezsen günü yakmazsın, ceza almazsın, aynı gün geri dönebilirsin. Ertesi gün yeni bir teklif gelir.

Reklam alanı şu an dürüstçe “temsilî” etiketlidir — gerçek reklam ağı henüz bağlı değildir. Bağlandığında izlenen her reklam şeffaflık defterine bir satır olarak düşer.

🧵 Nornların Adağı

Bölüme girmeden önce adak adayabilirsin: hedefi %20 fazlasıyla tuttur, ödülün iki katına çıksın. Tutturamazsan ödül tamamen yanar. Nornlar acımaz, ama zorlamaz da — adak isteğe bağlıdır.

Kayıt

İlerlemen nerede duruyor

İlerlemen yalnız kendi cihazında saklanır (tarayıcı yerel deposu). Hesap açman gerekmez, e-posta istenmez, sunucuya hiçbir şey gönderilmez.

  • Sekmeyi kapatıp geri açtığında kaldığın yerden devam edersin.
  • Tarayıcı verilerini silersen ilerleme de silinir — geri getirilemez.
  • Gizli/özel sekmede oynarsan pencere kapanınca kayıt kaybolur.
  • Farklı cihaz = farklı ilerleme. Cihazlar arası aktarım yoktur.

Ayrıntı için gizlilik sayfasına bak — tek paragraf, hukuk dili yok.

⚔️ Sefere Başla
SOFRA · v3.1 · Ücretsiz, hesapsız, oyun içi satın alma yok