Erken Ortaçağ, yıl 793. İskandinav arkipelagında — Danimarka, İsveç ve Norveç kıyılarında — klanlar birbirine baskın düzenleyip ganimet topluyor. Björn, jarl'ın uzun evinin aşçısı; şölenler pişer, klan güçlenir. Ve yolculuk kuzeyde bitmeyecek: boğazlar, baskınlar, fiyortlar ve nihayet Kuzey Denizi… orada drakkarlar İngiltere'yi bekliyor.
"Hedeby\u0027den geliyorum, aşçı. Yolun uzun — belki bir şeye ihtiyacın olur…"
Her kasa aynı başlar — 100 altın, 150 gümüş. Farkı yaratan kimliğindir. Savaşçı mı, taht mı, söz mü, hile mi? Seç ve yolun ona göre açılsın.
Seçim bu sefer için kalıcıdır.
Üç sofra kurulur: biri alıştırır, biri sınar, biri günlerce uğraştırır. Seçim yolculuk boyu sürer — Nornlar pazarlık bilmez.
Boğaz iki gemilik; geçiş bedava değil. Birini seçmeden geçemezsin.
Sonuç en başta: Her 100 liranın 90'ı sofraya — %90 tabandır, kural gereği yalnız yükselebilir. Kurucu payı 40'ta 1 (%2,5), geliştirme (R&D) %7,5 — masraflar sofradan değil R&D kasasından ödenir ve bu iki pay yalnız düşebilir. Havuz, o ayın oyuncu oylamasıyla vakıf ve derneklere gider; her kalem kuruşuyla ilan edilir.
Kim kurdu: Bir insan — Serkan Şükrü Ay (Asenar) — ve yapay zekâ ortağı Claude. Açık künye, açık hesap: ikimize de sorulabilir.
Nasıl denetlenir: Hesabı deterministik bir makine yapar, vakfın kendisi sınar ve onaylar, dekontlar kamuya açık yayınlanır: asenar.io/sofra/seffaflik
Dürüstlük damgası: Şu an bu oyunun geliri yok — model henüz yayında değil. İlk dekont düştüğünde bu ekran "gidecek"ten "gidiyor"a güncellenecek. Söz yazıyla verilir.
Arkipelagda mevsimler ikişer sezon döner: ☀️ Yaz — Bolluk ↔ ❄️ Kış — Yokluk. Takvimin ilk yaprağını sen seçersin; gerisini Nornlar çevirir.
Memleketin, elinin yatkınlığını belirler: Danlar çayırı, İsveçliler doğu yolunu, Norveçliler dağı bilir. İzlanda küçüktür ama Nornlar küçükleri sever. Finlandiya'nın bir yarısı denizin, bir yarısı ormanındır. Ya da… buralı bile değilsindir.
Tek başına da yelken açabilirsin. Bu bir düello: kimi seçtiysen, öteki karşına geçer — sen hangi yolu seçtiysen o öteki yoldan yürür. Zayıf klanları kapar, drakkar indirir, örlögünü senden önce dokumaya çalışır. Kaptığı klan sana kapanır.
"Kılıç ganimet getirir; tarla, sürü ve pazar ise klanı kışın ayakta tutar."
Björn, Astrid, Leif ve Fenrir iskelede durdu. Kuzgun gökte daire çizdi, güvercin haberi jarl'a uçurdu, kedi direğe tırmandı, ejderha pruvadaki oymanın üstüne kuruldu — ve yunuslar filonun önünde yol açtı.
Yıl 793. Klanların drakkarları Kuzey Denizi'ne açıldı. Rota: İngiltere.